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Text File  |  1995-02-05  |  3KB  |  67 lines

  1. The object placer has a lot of options, to handle all these option easily 
  2. I reccomend that you use batch files. 
  3.  
  4. Files used:
  5.  
  6. DMOP.EXE        Object placer, the executable file that does all the actual 
  7.                 creation and object replacement.
  8.  
  9. DATRWOP1.DAT    Configuration files that allow the object placer know
  10. and             what the names, codes, angles, and other stuff in DOOM1
  11. DATRWOP2.DAT    and DOOM2 are.
  12.  
  13. DOOM.WAD        DOOM1 IWAD or Main wad file
  14. DOOM2.WAD       DOOM2 IWAD or Main wad file
  15. ANNEX.WAD       A small patch wad, really pretty good for its size,
  16.                 can be used to create a new patch wad.
  17.  
  18. Command line arguments:
  19.  
  20. DMOP [CONFIG FILE] [IWAD or PWAD] [RW FILE] [NEW WAD] [OLDLEVELNAME] 
  21.           [NEWLEVELNAME] [#ofobjects] | [Random#seed]
  22.  
  23. [CONFIG FILE]   DATRWOP1.DAT Configuration files that allow the object 
  24.                 placer know and what the names, codes, angles, and other 
  25.                 stuff in DOOM1 DATRWOP2.DAT and DOOM2 are.
  26.  
  27. [IWAD or PWAD]  DOOM.WAD, DOOM2.WAD are IWADs, ANNEX.WAD is a patch 
  28.                 wad.
  29.  
  30. [RW FILE]       Random world configuration file.  This file which is 
  31.                 compatible with the RANDOOM file format, contains the
  32.                 proportions and types of objects to place in the new level
  33.                 as well as some other special settings.
  34.  
  35. [NEW WAD]       The name of the new wad file to create, such as TEST1.WAD for
  36.                 example.
  37.  
  38. [OLDLEVELNAME]  The name for each level as they are used in the game for
  39.                 DOOM1 these names were E1M1, E2M5, E3M9, and in DOOM2 the
  40.                 names are MAP01, MAP15, MAP32.  Notice all caps in the name
  41.                 case is very important and must match the format set by
  42.                 the WAD file designers of the game.  If you are unsure what
  43.                 level the Patch wad you are modifying replaces, use DEU or 
  44.                 some other editor to give you this information, most patch
  45.                 wad files replace E1M1 or MAP01, but not always.
  46.  
  47. [NEWLEVELNAME]  Same as [OLDLEVELNAME] except that it tell the object placer
  48.                 what level you want the patch WAD file to replace.
  49.  
  50. [#OFOBJECTS]    The number of objects to place in the new patch wad, this 
  51.                 value can be a percentage or a fixed integer value.  Valid
  52.                 examples are 100P (100%), 200 (200 objects).  The P means
  53.                 % percentage, the percent sign could not be used because this
  54.                 would interfere with DOS batch file processing.
  55.  
  56. [Random#seed]   This is any number from 0-65535 inclusive.  It is a seed value
  57. (optional)      for the random number generator, and can be used to recreate evels with the minimum amount of information of the
  58.                 [CONFIG FILE], [IWAD or PWAD], [RW FILE], and the Random 
  59.                 number seed.  The random number seed is optional, if you
  60.                 do not provide one, a new seed will be created using you 
  61.                 computer's clock values, and this number will be saved in the
  62.                 file seed.sav, for future use.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.